Журнал змін
Що нового
-
Ми зробили Oredive для одного пальця: ведіть бур у живі надра. Пісок осипається, вода заливає тунелі й перетворює лаву на обсидіан, газ спалахує, а заряди вибухають ланцюжком. Видобувайте руду, шукайте реліквії, стежте за пальним і вкладайте здобуте в потужніший бур для наступного спуску.
Ми зібрали дев’ять шарів породи, від ґрунту до ядра зі співочих кристалів, і поставили біля шахти шкалу глибини: на ній видно, де ви зараз, ваш рекорд і реліквії, які ще ховає кожен шар. Підсумок спуску розповідає його історію: як глибоко ви дісталися, що вас зупинило і що ви знайшли.
В оновленні «Кришталеві глибини» ми створили Майстерню, одне місце для вашого бура. Купуйте покращення зі ступенями, що відкриваються на глибині, гостріть чотири бурові коронки і ставте до чотирьох із десяти модулів: георадар, чий дрон вказує на найкращу знахідку на екрані, а коли пального мало, на пальне; дрони, що збирають і видобувають; бічні фрези; плазмовий різак і теплообмінник, що його охолоджує; конденсатор і рекуператор для імпульсу; силовий щит і мініплавильню. Деякі модулі краще працюють у парі, а оглянути будь-який можна ще до покупки. Шість наконечників і вісім фарбувань змінюють вигляд бура, але не те, як він бурить.
Видобута руда заряджає форсаж: кілька секунд подвійної сили різання. Сейсмічний імпульс, який заряджається пробуреними блоками, розбиває породу довкола тоді, коли ви вирішите. Нові шахти платять більше за ту саму породу, щодня на вас чекає безкоштовна скриня, а шахта дня однакова для всіх. Після будь-якого спуску можна переглянути рекламу й отримати видобуток ще раз; денне обмеження на це ми прибрали.
-
У Dungeon Pins тепер не сорок залів, а сто двадцять.
Нове
- 120 залів у п’ятнадцяти розділах: витягайте шпильки в правильному порядку й ведіть дослідника повз лаву, кислоту, ворогів і замкнені двері до скарбу. Пізніші розділи поєднують те, чого вчать перші сорок залів: пастки, що спрацьовують за кілька ходів, шпильки-приманки й сховані скрині.
- Нові правила пояснюються просто на полі: коли правило трапляється вперше, його позначає кільце й кілька слів. Повний довідник відкривається кнопкою «?».
- У деяких залах третя зірка вимагає більшого: відкрити сховану скриню або пройти без скасування. Уже зароблені зірки залишаються.
- Українською та англійською. На YouTube гра бере мову з вашого YouTube, на інших сайтах її можна змінити в налаштуваннях.
Змінено
- «Звук» тепер називається «Звукові ефекти» й вимикає лише ефекти; для музики є окремий перемикач.
- Гра більше не повідомляє, що зал уже не пройти: помилку ви знаходите самі.
Виправлено
- Кольори, куплені в ранній версії, які гра перестала вважати вашими, знову ваші.
- Якщо відкрити старішу версію після новішої, ваш прогрес у безпеці: гра нічого не запише поверх нього, доки не оновиться.
- Вибір зали плавно гортається на телефоні, і ніщо не ховається під вирізом екрана чи смужкою «додому».
-
Ми додали в Gravizip 120 рівнів поруч із нескінченним забігом.
Нове
- У меню два режими. У «Нескінченному» вас чекає знайомий забіг, а «Рівні» пропонують незмінні траси з фінішем: ми зібрали 120 рівнів у восьми зонах, і кожна побудована навколо однієї ідеї, від воріт і тунелів до лазерів, пресів, роторів і реактора, що кидає на вас усе одразу на найвищій швидкості.
- Три зірки за рівень: дістатися фінішу, виконати завдання рівня (уламки, призми або без підсилень) і фінішувати без відродження та зламаного щита.
- Після невдачі видно, скільки ви пролетіли і який ваш найкращий результат; торкніться, щоб спробувати ще. Тренування починається з контрольних точок і нічого не дає.
- «Допомога» вмикає для рівнів швидкість 80%. Проходження зараховується, а зірку за бездоганний проліт ви не отримаєте.
- Ми додали десять комбінацій перешкод, позначку на краю екрана, де буде наступний прохід, нову низку завдань «Зірка за зіркою» і три нові образи: «Пульс», «Волокно» та «Злото».
- Гра розмовляє українською та англійською. На YouTube вона бере мову з вашого YouTube, на інших сайтах її можна змінити в налаштуваннях.
Змінено
- «Звук» тепер називається «Звукові ефекти» й вимикає лише ефекти; для музики є окремий перемикач.
- На телефоні, який тримаєте горизонтально, ми збільшили кулю й показуємо більше траси попереду, а кнопки підсилень тепер стоять стовпчиком праворуч.
Виправлено
- Ядро Nova та слід Sunset зникли зі Студії в ранній версії (тоді вони мали лише англійські назви), і нічого натомість гравці не отримали. Якщо у вас було ядро Nova, тепер у вас «Злото», його золотий двійник; якщо був слід Sunset, його 180 уламків повернулися на ваш рахунок.
- Якщо відкрити старішу версію після новішої, ми бережемо ваш прогрес: гра нічого не запише поверх нього, доки не оновиться.
- Ніщо не ховається під вирізом екрана чи смужкою «додому», а результати добре читаються на телефоні, який тримаєте горизонтально.
-
Тепер у Shatterframe три способи грати: «Кампанія», «Пазли» та «Божевілля».
Нове
- «Кампанія»: сорок рівнів у шести режимах («Пазл», «Перестановка», «Обертання», «З пам’яті», «Наосліп» і «На час»), тепер від 12 до 49 фрагментів на полі. У режимах «Пазл», «З пам’яті», «Наосліп» і «На час» картину розрізано на справжні фрагменти пазла з виступами й западинами, а останній рівень має власну картину: фрагмент «Поцілунку» Клімта.
- «Пазли»: бібліотека з 69 картин на полицях за темами («Тварини», «Мистецтво», «Природа», «Міста», «Космос», «Іграшки й казки» та «Візерунки»), відкрита від першого запуску, а також кожна картина кампанії, до якої ви дійшли. Оберіть 16, 25, 36 чи 49 фрагментів. Кожна картина належить до суспільного надбання або поширюється за CC0 чи CC BY, а вікно вибору розміру називає автора й ліцензію.
- «Божевілля»: «Дитячі ігри» Брейгеля на 300, 494 чи 999 фрагментів на столі, який можна наближати й гортати. Фрагмент закріплюється на своєму місці, а з будь-якого іншого повертається в лоток. Лоток відбирає фрагменти за краєм і кольором, а кожен поставлений фрагмент зберігається.
- Українською та англійською. На YouTube гра бере мову з вашого YouTube, на інших сайтах її можна змінити в налаштуваннях.
Змінено
- Кожна підказка робить одну зрозумілу річ і каже, яку саме, ще до того, як ви за неї заплатите: «Підглянути», «Куди?», «Поставити» та «Уповільнити».
- У режимах «Пазл», «З пам’яті» та «Наосліп» за хибний хід більше не штрафують; зірки залежать від часу й використаних підказок. Уже зароблені зірки залишаються.
- «Звук» тепер називається «Звукові ефекти» й вимикає лише ефекти; для музики є окремий перемикач.
Виправлено
- Якщо хмарне збереження не вдається прочитати, гра тепер про це каже й пропонує перезавантажитися, а не грає далі без збереження.
- Якщо відкрити старішу версію після новішої, ваш прогрес у безпеці: гра нічого не запише поверх нього, доки не оновиться.
- Останній рівень кампанії каже, що він останній, а поле, завершене «Поставити», завжди веде до підсумків.
-
Ми розбудували Spell Sums із сорока поверхів до ста двадцяти.
Нове
- Ми збудували 120 поверхів летючої небесної фортеці у восьми актах: перемагайте слабших вартових, забирайте їхню силу й шукайте шлях, що веде на вершину. Після 41-го поверху сила сягає тризначних чисел, кожен акт завершує бос, а на вершині доводиться прораховувати на три-чотири ходи вперед.
- Кожен поверх ми побудували навколо хитрощів: більше число, що заводить у глухий кут, ворота чи двері, крізь які не пройти з найбільшою силою, поверх, де вгору можна піднятися, лише свідомо зменшивши силу. На більшості поверхів три зірки дає найкращий шлях, а не будь-який прохідний.
- Правила ми пояснюємо просто на полі: коли правило вперше в досяжності, його платформу позначає золоте кільце й кілька слів. Довідник відкривається лише кнопкою «?»; жодні підказки не вискакують поверх вежі.
- Сітка поверхів тепер відкривається на тому, який ви зараз проходите.
- Гра розмовляє українською та англійською. На YouTube вона бере мову з вашого YouTube, на інших сайтах її можна змінити в налаштуваннях.
Змінено
- Поверхи з 1 по 40 ми перебудували навколо справжніх рішень, а платформи тепер пишуть, що вони роблять, словами, а не знаками на кшталт «%3»; щит показує свою межу.
- Платформи більше не показують, з якою силою ви на них прийдете: головоломка якраз і полягає в тому, щоб порахувати це самому.
- Завдання ми перерахували під 120 поверхів. Уже виконані завдання залишаються виконаними.
Виправлено
- Якщо відкрити старішу версію після новішої, ми бережемо ваш прогрес: гра нічого не запише поверх нього, доки не оновиться.
- «Продовжити» працює на поверсі, який залишили на панелі результату, і ніщо не ховається під вирізом екрана чи смужкою «додому».